Es gibt vier Blößen. Diese Blößen werden immer von der Seite des Angreifers aus bezeichnet.
In der Mitte des Körpers befindet sich der Schild.
Es gibt Techniken, mit denen Du hinter den Schild eines Gegners treffen kann – wenn er einen Fehler macht und Du geschickt bist. Das gelingt nur selten.
Den Kopf darfst Du nicht treffen.
Damit sind die vier Blößen von einer Fläche getrennt, Die Du nicht durchschneiden kannst.
Das unterscheidet einen Kampf nach dem Regelwerk des Codex Belli von allen anderen Kämpfen, bei denen Du mit Deinen Schlägen in einer 15 bis 45 Grad Linie über den Körper des Gegners gehst.
Würde diese Linie durchschnitten – was im Historischen Fechten eine grundlegende Technik ist – dann würdest Du entweder an seinem Schild hängen bleiben oder den Kopf treffen.
Deswegen funktionieren wesentliche Teil des Historischen Fechtens im Codex Belli nicht.