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Codex Belli Hier findet Ihr eine Sammlung von Codex Belli Techniken und Grundlagen, wie wir diese Verstehen.  Das ist ein „Digitaler Notizzettel“ für diejenigen, die bei der Schirmeister-Schola trainieren. Es ist kein Lehrbuch für alle Menschen, die sich mit dem Thema beschäftigen. Eine Nutzung außerhalb meiner Schule ist nicht erlaubt. Eine Weitergabe des Zuganges zu […]

Codex Mensuren der Hiebe

Die größte Reichweite hat der Gerade Schlag mit der Langen Schneide. Kiphau mit der kurzen Schneide haben eine geringere Mensur. Damit musst Du die Mensur weiter verkürzen, wenn Du den Gegner treffen möchtest. Krumphaue haben noch eine geringer Mensur.  Wie das Verhältnis der verschiedenen Hiebe in Bezug auf die Mensur ist, zeigt der Film: Film: […]

Herunterhalten von Geren

Das Herunterhalten von Geren und damit der Schutz der Kämpfer in der eigenen Linie ist eine der Hauptaufgaben der Schwert und Schildkämpfer in der Linie.  Hier fehlt noch viel Text und ein wenig Film Ein Weg um Gere unten zu halten und dabei vor und eben Dir zu agieren besteht in einem Krumphau. Dabei fühst […]

Codex Krumphaue

Die Richtungen eines Krumphaus Das Bild zeigt die Richtungen, in die ein Krumphau gemacht werden kann.  Film: Richtungen Krumphau Der gerade Krumphau Du stößt mit der Faust auf den Gegner. Dabei liegt Dein Daumen auf der Fläche und der Daumen zeigt auf Dein Gesicht.  Bist Du in Reichweite, dann krumpst Du in die gewünschte Richtung. […]

Ger- außen ist schlecht

Ein Ger, der auf der äußersten Flanke steht, hat nur eine geringe Chance gegen einen entschlossenen Schwert-Schild Kämpfer. Der Ger kann sich gegen einen frontal auf ihn zugehenden Menschen nur schlecht verteidigen und ist hier auf den Schutz der anderen Menschen in der Linie angewiesen. Außerdem kann er nur in eine Richtung arbeiten, weil in […]

Ger – die Huten

mIt dem Ger, der ja eine Stichwaffe ist, bekommen die Huten Pflug und Ochs die größte Bedeutung. Auch der Alber, als Startposition und Ruheposition oder Parde wird noch sehr häufig verwendet. Das gilt sowohl für den Einhandger, also auch für den Langen Ger. 

Ger – gegen den Ochsen

Hier die Technik den Ger im Ochsen mit Schild oder Schwert Schwert zu blockieren und ihn zu unterlafen.

Codex Kommandos in der Linie

Die Kommandos in der Linie nach Franci Saravi. {pdf=images/CodexBilder/CodexPDFs/FranciSaraviKommandos.pdf|100%|300|native}

Codex Lines für Linkshänder

Hier ein Dokument das aus dem Linkshändertraining von der HIG 2013 stammt. Quelle: Quentin   Text ansehen   {pdf=images/CodexBilder/CodexPDFs/Linkshaender_Workshop_HIKG 2013.pdf|100%|300|native}

Codex Bewegungen in der Linie

Einige Ideen für das Bewegen in der Linie und gegen Mehrere Gegner von Bertram im November 2016 {pdf=images/CodexBilder/CodexPDFs/161110BewegungenLinie.pdf|100%|300|native}

Codex Regeln für die Linie

Eine Linie ist immer so bereit wie die Andere Egal wieviele Kämpfer in Deiner Linie sind: Ihr stellt Euch immer so breit auf wie die gegnerische Linie.  Tut Ihr das nicht, dann werde Ihr an der Seite überrand, die Ränder der Linie werden gedeht und die Gegner töten Euch von hinten.   Eine Linie kipt […]

LinesBewegungen

Eine Übersicht über die Symbole, die wir für die Bewegungen von Lines verwenden.

Codex Linie

Hier handelt es sich um Gruppenkämpfe. Es kommt mehr auf die Zusammenarbeit der Gruppe an, als auf die persönliche Geschicklichkeit – wobei de natürlich auch gebraucht werden. 

Folge der Hand mit dem Schild

Die Klinges es Schwertes ist: – zu schnell für das Auge – kann zu gut die Richtung ändern, als dass Du ihr mit dem Auge folgen kannst.   Die Hand ist immer noch schnell – aber wesentlich langsamer und unbeweglicher als das Schwert.  Also folge der Bewegung des Hand mit Deinem Auge und nicht der […]

Die wichtigst Technik: Verwirre ihn

Verwirre ihn bedeutet: – Tue so, als ob Du etwas bestimmtes tun möchtest. Er muss sich sicher sein, dass er erkannt hat, was Du tun möchtest. – und dann tue etwas anderes.   Dann kannst Du machen, indem Du eine Blöße angreifst und danach eine andere Böße angreifst – darauf beruht High-Low Das kannst Du […]

Codex Alle Schläge

Alle Schläge Der Bewegung des Arms bestimmt ob der Schlag rund ist oder gerade – also ob es sich um einen Hieb oder einen geraden Schlag handelt. Die Bewegung der Hand bestimmt ob der Hieb:  – mit der langen Schneide gemacht wird – ob er kippt – ob er krum geht.   Hand gerade Hand […]